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Work in progress

Esta guía está en construcción. La idea es replicar el enfoque de la guía de Unity/Photon: arquitectura, autoridad, estado vs eventos, flujo de conexión, y sistemas de gameplay.

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Objetivo

Documentar, de forma progresiva y técnica, los pasos y decisiones para implementar un prototipo multijugador en Unreal Engine 5.

Alcance previsto (juego cooperativo tipo Overcooked)

Índice (borrador)