<aside>

Recursos oficiales: Documentación, tutoriales y referencias de Photon Fusion 2 recomendadas para esta práctica.

</aside>


Tema Enlace Para qué sirve
Autenticación Authentication overview Visión general del flujo de autenticación dentro del proceso de conexión.
Matchmaking / Lobby / Sesiones Connection and matchmaking Cómo funcionan lobby, listado/creación/unión de salas y propiedades de sesión.
Proceso de conexión Connection process Flujo general de conexión de un cliente a Photon y acceso a los servicios de matchmaking.
Portal / índice Fusion 2 documentation Punto de entrada a la documentación oficial para localizar cualquier apartado.
Sample (Shared) Fusion VR shared sample Ejemplo oficial en Shared Mode para observar una arquitectura completa (aunque sea VR).
NetworkBehaviour Network behaviour Props de red, RPCs, callbacks (Spawned, FixedUpdateNetwork, Render), etc.
NetworkObject Network object Qué representa un objeto de red y cómo se relaciona con autoridad e identidad en sesión.
NetworkRunner Network runner Núcleo del peer local: StartGame, simulación, carga de escenas, spawn, etc.
Configuración global Network project config Asset de configuración global del proyecto Fusion.
Estado replicado Networked properties Cómo declarar/usar propiedades [Networked] y su papel como estado persistente.
Tipos avanzados Fusion object types Referencia avanzada sobre tipos y referencias de objetos de Fusion.
RPCs Remote procedure calls (RPCs) Definición/uso de RPCs, RpcSources, RpcTargets y patrones de comunicación.
Carga de escenas Scene loading Cómo integra Fusion la carga de escenas con el Runner y el scene manager.
Tutorial Shared Shared intro: Scene and player Tutorial introductorio (Shared) centrado en escena y jugador.
Master Client (Shared) Shared mode master client Rol del Master Client en Shared y su relación con autoridad sobre objetos globales.
Spawn/Despawn Spawning Creación/destrucción de objetos de red y su ciclo de vida.