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Objetivo: Este bloque pretende que el alumnado comprenda cómo deben diseñarse el scoreboard y el kill feed dentro del shooter, diferenciando correctamente qué información pertenece al estado persistente de la partida y cuál debe tratarse como evento temporal.
Se trata de un punto especialmente relevante porque ambos sistemas suelen aparecer juntos en la interfaz, pero no responden al mismo modelo de red ni deben construirse de la misma manera.
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Aunque scoreboard y kill feed se muestran habitualmente en pantalla como parte de la misma experiencia de combate, conceptualmente son sistemas distintos.
El scoreboard representa información estable y acumulada del estado de la partida.
El kill feed representa una secuencia temporal de eventos breves que informan de lo que acaba de ocurrir.
Esta diferencia es clave porque afecta directamente a cómo se sincroniza cada sistema.
Dentro de esta práctica:
El scoreboard es una vista del estado acumulado de los jugadores dentro de la partida. No es un simple texto de interfaz, sino una representación ordenada de datos que forman parte real del combate.
Dentro de esta práctica, el scoreboard debe reflejar como mínimo: