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Objetivo: Este bloque tiene como propósito que el alumnado comprenda cómo debe plantearse la implementación base del loop jugable del shooter, centrándose en cuatro pilares:

No se pretende todavía cerrar todas las mecánicas avanzadas de la práctica, sino fijar una base sólida para que el combate funcione de forma coherente dentro del modelo de red elegido.

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1.- Conceptos clave

En un shooter online no basta con que el jugador “se mueva y dispare”. Hace falta decidir con claridad:

Dentro de esta práctica, estos sistemas deben construirse respetando dos principios ya fijados en bloques anteriores:

Esto afecta directamente a cómo se estructura el jugador y a cómo se encadena el flujo de combate.


2.- Implementación recomendada

2.1.- Jugador como entidad de red

El jugador debe entenderse como una entidad completa dentro de la sesión, no solo como un modelo que aparece en escena.

Dentro del proyecto, conviene distinguir entre varias capas relacionadas con el jugador: